关键字:
集合类
Collection
:List、Set
Map
:HashMap、
HashTable
如何在它们之间选择
一、Array , Arrays
Java所有“存储及随机访问一连串对象”的做法,array是最有效率的一种。
1、
效率高,但容量固定且无法动态改变。
array还有一个缺点是,无法判断其中实际存有多少元
素,length只是告诉我们array的容量。
2、Java中有一个Arrays类,专门用来操作
array
。
arrays中拥有一组static函数,
equals():比较两个array
是否相等。array拥有相同元素个数,且所有对应元素两两相等。
fill():将值填入array中。
sort():用来对array
进行排序。
binarySearch():在排好序的array中寻找元素。
System.arraycopy():array的复制。
二、Collection , Map
若撰写程序时不知道究竟需要多少对象,需要在空间不足时自动扩增容量,则需要使用容器类库,array不适用。
1、Collection 和 Map 的区别
容器内每个为之所存储的元素个数不同。
Collection类型者,每个位置只有一个元素。
Map
类型者,持有 key-value pair,像个小型数据库。
2、各自旗下的子类关系
Collection
--List
:将以特定次序存储元素。所以取出来的顺序可能和放入顺序不同。
--ArrayList / LinkedList / Vector
--Set
: 不能含有重复的元素
--HashSet / TreeSet
Map
--HashMap
--
HashTable
--
TreeMap
3、其他特征
* List,Set,Map将持有对象一律视为Object型别。
*
Collection、List、Set、Map都是接口,不能实例化。
继承自它们的 ArrayList, Vector,
HashTable, HashMap是具象class,这些才可被实例化。
*
vector容器确切知道它所持有的对象隶属什么型别。vector不进行边界检查。
三、Collections
Collections是针对集合类的一个帮助类。
提
供了一系列静态
方法实现对各种集合的搜索、排序、线程完全化等操作。
相当于对
Array进行类似操作的类——Arrays。
如,Collections.max(Collection coll);
取coll中最大的元素。
Collections.sort(List list); 对list中元素排序
四、如何选择?
1、容器类和Array的区别、择取
*
容器类仅能持有对象引用(指向对象的指针),而不是将对象信息copy一份至数列某位置。
*
一旦将对象置入容器内,便损失了该对象的型别信息。
2、
*
在各种Lists中,最好的做法是以ArrayList作为缺省选择。当插入、删除频繁时,使用LinkedList();
Vector总是比ArrayList慢,所以要尽量避免使用。
*
在各种Sets中,HashSet通常优于HashTree(插入、查找)。只有当需要产生一个经过排序的序列,才用TreeSet。
HashTree存在的唯一理由:能够维护其内元素的排序状态。
* 在各种Maps中
HashMap用于快速查找。
*
当元素个数固定,用Array,因为Array效率是最高的。
结论:最常用的是
ArrayList,HashSet,HashMap,Array。
注意:
1、Collection没有get()方法
来取得某个元素。只能通过
iterator()遍历元素。
2、Set
和Collection拥有一模一样的接
口。
3、List
,可以通过
get()方法来一次取出一个元素
。使用数字来选择一堆对象中的一个,get(0)...。(add/get)
4、一般使用
ArrayList。用LinkedList构造堆栈stack、队列queue
。
5、Map用 put(k,v) / get(k)
,还可以使用
containsKey()/containsValue()来检查其中是否含有某个key/value。
HashMap会利用对象的hashCode来快速找到key。
* hashing
哈希码就是将对象的信息经过一些转变形成一个独一无二的int值,这个值存储在一个array中。
我们都知道所有存储结构中,array查找速度是最快的。所以,可以加速查找。
发生碰撞时,让array指向多个values。即,数组每个位置上又生成一个梿表。
6、Map中元素,可以将key序列、value序列单独抽取出来。
使
用keySet()
抽取key序列,将map中的所有keys生成一个Set。
使用values(
)
抽取value序列,将
map中的所有values生成一个Collection。
为什么一个生成Set,一个生成Collection?那是因为,key总是独一无二的,value允许重复。
这些都代表了
Java
中的集合,这里主要从其元素是否有序,是否可重复来进行区别记忆,以便恰当地使用,当然还存在同步方面的差异,见上一篇相
关文章。
|
有序否
|
允许元素重复否
|
Collection
|
否
|
是
|
List
|
是
|
是
|
Set
|
AbstractSet
|
否
|
否
|
HashSet
|
TreeSet
|
是(用二叉树排序)
|
Map
|
AbstractMap
|
否
|
使用
key-value
来映射和存储数据,
Key
必须惟一,
value
可以重复
|
HashMap
|
TreeMap
|
是(用二叉树排序)
|
List
接口对Collection进行了简单的扩充,它的具体实现类常用的有ArrayList和LinkedList。你可以将任何东西放到一个List容器
中,并在需要时从中取出。ArrayList从其命名中可以看出它是一种类似数组的形式进行存储,因此它的随机访问速度极快,而LinkedList的内
部实现是链表,它适合于在链表中间需要频繁进行插入和删除操作。在具体应用时可以根据需要自由选择。前面说的Iterator只能对容器进行向前遍历,而
ListIterator则继承了Iterator的思想,并提供了对List进行双向遍历的方法。
Set接口也是
Collection的一种扩展,而与List不同的时,在Set中的对象元素不能重复,也就是说你不能把同样的东西两次放入同一个Set容器中。它的常
用具体实现有HashSet和TreeSet类。HashSet能快速定位一个元素,但是你放到HashSet中的对象需要实现hashCode()方
法,它使用了前面说过的哈希码的算法。而TreeSet则将放入其中的元素按序存放,这就要求你放入其中的对象是可排序的,这就用到了集合框架提供的另外
两个实用类Comparable和Comparator。一个类是可排序的,它就应该实现Comparable接口。有时多个类具有相同的排序算法,那就
不需要在每分别重复定义相同的排序算法,只要实现Comparator接口即可。集合框架中还有两个很实用的公用类:Collections和
Arrays。Collections提供了对一个Collection容器进行诸如排序、复制、查找和填充等一些非常有用的方法,Arrays则是对一
个数组进行类似的操作。
Map是一种把键对象和值对象进行关联的容器,而一个值对象又可以是一个Map,依次类推,这样就可
形成一个多级映射。对于键对象来说,像Set一样,一个Map容器中的键对象不允许重复,这是为了保持查找结果的一致性;如果有两个键对象一样,那你想得
到那个键对象所对应的值对象时就有问题了,可能你得到的并不是你想的那个值对象,结果会造成混乱,所以键的唯一性很重要,也是符合集合的性质的。当然在使
用过程中,某个键所对应的值对象可能会发生变化,这时会按照最后一次修改的值对象与键对应。对于值对象则没有唯一性的要求。你可以将任意多个键都映射到一
个值对象上,这不会发生任何问题(不过对你的使用却可能会造成不便,你不知道你得到的到底是那一个键所对应的值对象)。Map有两种比较常用的实现:
HashMap和TreeMap。HashMap也用到了哈希码的算法,以便快速查找一个键,TreeMap则是对键按序存放,因此它便有一些扩展的方
法,比如firstKey(),lastKey()等,你还可以从TreeMap中指定一个范围以取得其子Map。键和值的关联很简单,用pub
(Object key,Object value)方法即可将一个键与一个值对象相关联。用get(Object
key)可得到与此key对象所对应的值对象。
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