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多线程开发注意事项

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设计线程安全的类需要 考虑哪些因素?
1) 找出哪些变量 属于对象的状态
2) 找出哪些不变量 属于对象的状态
3) 使用合适的并发策略来管理对状态的访问

考虑线程安全的需求
1) 同步范围多大? 整个方法? 一个大块? 小块?
2) 有哪些限制和先决条件?

java内建的监视器模型, 通过锁定, 即在锁对象添加监视器, 一旦锁定释放, 监视器通知其他等待的线程. Object.wait/notity/notifyAll

"代理"线程安全性
如果一个类合理的使用了一个已经实现线程安全的类, 就是把线程安全性交给内部对象"代理"了.
JDK提供一些线程安全的类, 如Vector, HashTable, ConcurrentHashMap, Collections.concurrentXXX(Obj) , BlockingQueue等. 例子:

public class DelegatingVehicleTracker {
    private final ConcurrentMap<String, Point> locations;
    private final Map<String, Point> unmodifiableMap;

    public DelegatingVehicleTracker(Map<String, Point> points) {
        locations = new
ConcurrentHashMap <String, Point>(points);
        unmodifiableMap =
Collections.unmodifiableMap (locations);
    }

    public Map<String, Point> getLocations() {
        return unmodifiableMap;
    }

    public Point getLocation(String id) {
        return locations.get(id);
    }

    public void setLocation(String id, int x, int y) {
        if (locations.replace(id, new Point(x, y)) == null)
            throw new IllegalArgumentException(
                "invalid vehicle name: " + id);
    }
}


对于只有单个需要代理的对象, 可以很方便的应用上述的"代理"方式, 对于多个相互独立的对象而已, 也可以使用
public class VisualComponent {
    private final List<KeyListener> keyListeners = new CopyOnWriteArrayList<KeyListener>();
    private final List<MouseListener> mouseListeners = new CopyOnWriteArrayList<MouseListener>();
    public void add(..);
    public void remove(...);
}


但是如果这些对象有相互关系, 就出问题了
public class NumberRange {
    // INVARIANT: lower <= upper

    private final AtomicInteger lower = new AtomicInteger(0);
    private final AtomicInteger upper = new AtomicInteger(0);

    public void setLower(int i) {
        // Warning -- unsafe check-then-act

        if (i > upper.get())
            throw new IllegalArgumentException(
                    "can't set lower to " + i + " > upper");
        lower.set(i);
    }

    public void setUpper(int i) {
        // Warning -- unsafe check-then-act

        if (i < lower.get())
            throw new IllegalArgumentException(
                    "can't set upper to " + i + " < lower");
        upper.set(i);
    }

    public boolean isInRange(int i) {
        return (i >= lower.get() && i <= upper.get());
    }
}

}
显然setLower, setUpper, isInRange三个方法的调用没有原子性保障, 而且isInRange同时依赖到两个相关的值, 很容易导致结果错误. 需要增加某些锁定来保证. 或者运行的情况下, 把两个对象合并为一个

如何给线程安全的类增加方法
1) 修改源代码, 最好. 需了解原来的线程安全的策略
2) 继承类, 并增加synchronized方法.
3) 用Decorator模式, 把类包起来, 增加新方法, 然而需要注意锁定的对象. 比如下面是不对的
public class ListHelper<E> {
   
//锁定对象为返回的list
    public List<E> list = Collections.synchronizedList(new ArrayList<E>());
    ...
    public synchronized boolean putIfAbsent(E x) {
//锁定对象为ListHelper对象
        boolean absent = !list.contains(x);
        if (absent)
            list.add(x);
        return absent;
    }
}

因为两个同步的锁定不是同一个对象, 因此不同的线程可以分别操作putIfAbsent方法和list对象固有的方法. 如果要让这个类正确运行, 需要修正如下
public class ListHelper<E> {
   
//锁定对象为list
    public List<E> list =Collections.synchronizedList(new ArrayList<E>());
    ...
    public boolean putIfAbsent(E x) {
        synchronized (list) {
//锁定对象为list
            boolean absent = !list.contains(x);
            if (absent)
                list.add(x);
            return absent;
        }
    }
}


使用synchronized collection的原子性的问题
比如下面的代码:
public class VectorHelper{
public static Object getLast(Vector list) {
    int lastIndex = list.size() - 1;
    return list.get(lastIndex);
}

public static void deleteLast(Vector list) {
    int lastIndex = list.size() - 1;
    list.remove(lastIndex);
}
}
非常简单, 很多代码都是这样写的, 但是, 这段代码如果要正常运行, 必须是在假设Vertor对象是不被多个线程共享的情况下. 因为虽然Vector本身是线程安全的, 但VectorHelper不是, 并且getLast和deleteLast同时依赖于Vector.size()来判断最后一个元素. 很容易造成ArrayIndexOutOfBoundsException. 如果Vector被多个线程共享, 最简单的就是加上同步, 然后对一个集合的同步会带来很大的性能代价, 因为阻止了其他线程对集合的访问, 特别是当集合很大并且处理的任务非常大的情况下.

另一种变通的方法是, 在遍历集合之前, 复制一份集合的引用. 当然集合复制也有细微的性能代价.

被隐藏的Iterator
public class HiddenIterator {
    @GuardedBy("this")
    private final Set<Integer> set = new HashSet<Integer>();

    public synchronized void add(Integer i) { set.add(i); }
    public synchronized void remove(Integer i) { set.remove(i); }

    public void addTenThings() {
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < 10; i++)
            add(r.nextInt());
        System.out.println("DEBUG: added ten elements to " + set);

   }
}
能想象这么简单的代码会在什么地方出错么? 答案是最后一行, System.out.println, 因为用到的set.toString(), 而toString()内部是会用Iterator来访问set的, 一旦此过程中set被修改, 就抛出 ConcurrentModificationException .

JDK5的并发集合
ConcurrentMap (接口)和 ConcurrentHashMap, 并发环境下HashMap的替代品
CopyOnWriteArrayList, 并发环境下List的替代品
Queue:
ConcurrentLinkedQueue , PriorityQueue(非并发) . 不阻塞, 如果队列为空, get()返回null
BlockingQueue: 它的方法是阻塞的, 当队列为空, get()会阻塞直到队列有元素加入, 当队列满脸, insert()也会阻塞

ConcurrentHashMap使用一种
lock striping 的机制来实现并发控制, 并且提供了弱一致性的Iterator, 允许在迭代期间被修改而不抛出ConcurrentModificationException(例 如,忽略被删除的元素). 然而作为代价, size()返回的值不是精确的元素的数量, 不过size()在并发环境的作用比get, put, containsKey的用途小得多

看一小段程序
        ConcurrentHashMap<String, String> m = new ConcurrentHashMap<String, String>();
        m.put("1", "one");
        m.put("2", "two");
        m.put("3", "three");
       
        Iterator keyIt = m.keySet().iterator();
       
        // !! remove some element, remove-if-equals 风格的操作
        m.remove("1", "one");
       
        while (keyIt.hasNext()) {
            String k = (String)keyIt.next();
            System.out.println("key: " + k + ", value: " + m.get(k));
        }

输出结果:
key: 1, value: null
key: 3, value: three
key: 2, value: two

很短的代码, 一下执行完了, 没有再报错, 可以发现remove操作没有影响到遍历抛出异常. 然而, key: 1, value: null 这行输出说明了我们还留着对这个key的引用.

ConcurrentHashMap有几种新的风格的方法, put-if-absent, remove-if-equal, replace-if-equal, 比如上面的 m.remove("1", "one"); 就是, 如果改为 m.remove("1", "two"); 那么["1","one"]这一对就被保留下来了

CopyOnWriteArrayList, 顾名思义, 就能猜到每次都这个类做了改动, 就会copy一份原来的数组, 在改动后替换原来的数组, 再返回给调用者

BlockingQueue是基于 生产者-消费者 的模式构建的, 包括LinkedBlockingQueue, ArrayBlockingQueue, PriorityBlockingQueue,SynchronousQueue 4个实现类. 看一点示例代码:
    public static void putAndOffer() throws InterruptedException {
        BlockingQueue<String> q = new ArrayBlockingQueue<String>(1);
        q.offer("1");
        System.out.println("offer A done");
        q.offer("2");
        System.out.println("offer B done");
       
        q.clear();
        q.put("A");
        System.out.println("put A done");
        q.put("B");
        System.out.println("put B done");
    }

输出结果:
offer A done
offer B done
put A done

我们指定了BlockingQueue的容量为1, offer方法是不阻塞的, 所以q.offer("2");直接返回false, 而put方法是阻塞的, 所以System.out.println("put B done");一直没有执行.

PriorityBlockingQueue: 对于加入队列的元素是可排序的
SynchronousQueue : 不能算是queue的实现, 但是模仿了queue的行为, 更像是worker模式的实现. 因为它内部维护了一组用于处理元素的线程, 并且直接把加入队列的元素分配给处理该元素的线程. 如果没有可用线程, 就阻塞了.

BlockingQueue实例代码
下面是摘录的代码, 使用BlockingQueue, 分配N个线程执行文件索引的任务, 很经典:
public class FileCrawler implements Runnable
 { //这个是producer角色
    private final BlockingQueue<File> fileQueue
;
    private final FileFilter fileFilter;
    private final File root;
    ...
    public FileCrawler(File root, BlockingQueue queue, FileFilter filter){ ... }
    public void run() {
        try {
            crawl(root);
        } catch (InterruptedException e) {
            Thread.currentThread().interrupt();
        }
    }

    /*把该目录下所有的文件夹都放进一个queue, 如果满了, 就阻塞*/
    private void crawl(File root) throws InterruptedException { 
        File[] entries = root.listFiles(fileFilter);
        if (entries != null) {
            for (File entry : entries)
                if (entry.isDirectory())
                    crawl(entry);
                else if (!alreadyIndexed(entry))
                    fileQueue.put(entry)
; //把找到的目录放入队列
        }
    }
}

public class Indexer implements Runnable
 { //这个是consumer角色
    private final BlockingQueue<File> queue;

    public Indexer(BlockingQueue<File> queue
) { // queue在indexer和FileCrawler之间共享
        this.queue = queue;
    }

    public void run() {
        try {
            while (true)
                indexFile(queue.take()); //从queue中获取一个File对象进行索引
        } catch (InterruptedException e) {
            Thread.currentThread().interrupt();
        }
    }
}

//这个是客户端的方法, 可以假设roots是在界面设置的几个目录
public static void startIndexing(File[] roots) {
BlockingQueue<File> queue = new LinkedBlockingQueue<File>(BOUND);
    FileFilter filter = new FileFilter() {
        public boolean accept(File file) { return true; }
    };

    for (File root : roots)
        new Thread(new FileCrawler(queue
, filter, root)).start(); 
        //此处是否可以考虑使用线程池更有效? 而且, 如果有些目录层次非常深, 
        //就会有某些线程运行时间非常长, 相反有些线程非常快就执行完毕.
        //最恶劣的情况是可能其他线程都完成了, 而退化到只有一个线程中运行,
        //成为"单线程"程序?


    for (int i = 0; i < N_CONSUMERS; i++)
        new Thread(new Indexer(queue
)).start();  //此处是否可以考虑使用线程池更有效?

}

基于上述这种"单线程"的考虑, 不谋而合的, JDK6引入了一种"Work Stealing"的模式, 即N个线程中运行, 
每个线程处理自己的事情, 一旦自己手头的事情处理, 那么就去尝试"偷"来其他线程的任务来运行. 这样一来, 
系统就会时刻保持多个线程中处理任务, 而不是出现"一人忙活,大家凉快"的情况
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